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FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)

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    ¥ 900

Unityでの利用を想定した、曇りガラスのような見た目を作ることが出来るガラスシェーダーです。 特徴 ・GrabPassで取得した背景に対して、ブラー(ぼかし)とノーマルマップを利用した歪みを加えることで曇りガラスのような見た目を出します。 ・マスクテクスチャを用いてアルファ、ブラー強度(ブラーさせる箇所)を制御することが出来ます。 マスクテクスチャのチャンネルはRed,Alpha二つのチャンネルから選択可能です。 ・StandardShader準拠のライティングを行います。 また、パラメーター名をStandardShaderと統一しているため、Albedo,Metallic,Normal,Occlusionマップに関してはシェーダー切り替え時に自動で引き継がれます。 パッケージにサンプルシーンが含まれているため、そちらもご確認ください。 Unity 2019.4.31f1 PC, Mac & Linux Standaloneビルド環境で制作しました。

Unityでの利用を想定した、曇りガラスのような見た目を作ることが出来るガラスシェーダーです。 特徴 ・GrabPassで取得した背景に対して、ブラー(ぼかし)とノーマルマップを利用した歪みを加えることで曇りガラスのような見た目を出します。 ・マスクテクスチャを用いてアルファ、ブラー強度(ブラーさせる箇所)を制御することが出来ます。 マスクテクスチャのチャンネルはRed,Alpha二つのチャンネルから選択可能です。 ・StandardShader準拠のライティングを行います。 また、パラメーター名をStandardShaderと統一しているため、Albedo,Metallic,Normal,Occlusionマップに関してはシェーダー切り替え時に自動で引き継がれます。 パッケージにサンプルシーンが含まれているため、そちらもご確認ください。 Unity 2019.4.31f1 PC, Mac & Linux Standaloneビルド環境で制作しました。

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