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FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)

  • ダウンロード商品
    個人ライセンス(Personal License)
    ¥ 900
  • ダウンロード商品
    企業・チーム用ライセンス(Corporate/Team License)
    ¥ 2,700

Unityでの利用を想定した、曇りガラスのような見た目を作ることが出来るガラスシェーダーです。 特徴 ・GrabPassで取得した背景に対して、ブラー(ぼかし)とノーマルマップを利用した歪みを加えることで曇りガラスのような見た目を出します。 ・マスクテクスチャを用いてアルファ、ブラー強度(ブラーさせる箇所)を制御することが出来ます。 マスクテクスチャのチャンネルはRed,Alpha二つのチャンネルから選択可能です。 ・StandardShader準拠のライティングを行います。 また、パラメーター名をStandardShaderと統一しているため、Albedo,Metallic,Normal,Occlusionマップに関してはシェーダー切り替え時に自動で引き継がれます。 パッケージにサンプルシーンが含まれているため、そちらもご確認ください。 Unity 2019.4.31f1 PC, Mac & Linux Standaloneビルド環境で制作しました。

FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
FrostedGlassShader(曇りガラス風シェーダー)
Unityでの利用を想定した、曇りガラスのような見た目を作ることが出来るガラスシェーダーです。 特徴 ・GrabPassで取得した背景に対して、ブラー(ぼかし)とノーマルマップを利用した歪みを加えることで曇りガラスのような見た目を出します。 ・マスクテクスチャを用いてアルファ、ブラー強度(ブラーさせる箇所)を制御することが出来ます。 マスクテクスチャのチャンネルはRed,Alpha二つのチャンネルから選択可能です。 ・StandardShader準拠のライティングを行います。 また、パラメーター名をStandardShaderと統一しているため、Albedo,Metallic,Normal,Occlusionマップに関してはシェーダー切り替え時に自動で引き継がれます。 パッケージにサンプルシーンが含まれているため、そちらもご確認ください。 Unity 2019.4.31f1 PC, Mac & Linux Standaloneビルド環境で制作しました。

利用上の注意事項

パラメーターについて

スペシャルサンクス

利用規約(Terms)

企業・チーム用ライセンスについて(Terms of Corporate/Team License)