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ParallaxCrystalShader

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Unityでの使用を想定した、視差マッピングを利用した模様を作り出す半透明シェーダーです。 シーン内のライトに反応してキラキラ光ります。 シーン(ワールド)内のライト情報を用いてライティングを行うStandardバージョンと、シェーダー内に定義された疑似ライトの情報を用いてライティングを行うFakeLightバージョンの二つを同梱しています。 視差マッピングに用いるテクスチャはグレースケールのノイズテクスチャ推奨です。 サンプルとして三枚のノイズテクスチャを同梱しています。 Forward-Rendering環境を想定しています。 Unity 2018.4.20fでの動作を確認しています。

Unityでの使用を想定した、視差マッピングを利用した模様を作り出す半透明シェーダーです。 シーン内のライトに反応してキラキラ光ります。 シーン(ワールド)内のライト情報を用いてライティングを行うStandardバージョンと、シェーダー内に定義された疑似ライトの情報を用いてライティングを行うFakeLightバージョンの二つを同梱しています。 視差マッピングに用いるテクスチャはグレースケールのノイズテクスチャ推奨です。 サンプルとして三枚のノイズテクスチャを同梱しています。 Forward-Rendering環境を想定しています。 Unity 2018.4.20fでの動作を確認しています。

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